1、式臂开展局优先顺序
进行入乐趣后,先获胜初级住宅、储物空间、休息设施仍然有初级产生产设备。随后建立立稳决定正中式的食物到源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不思考数于开头一天投入过丰富资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、端期食物规划
食物乃基场所持续运行的基础。推荐尽早建设并扩庞大基础农田,预留1一些类分田地采用于持续生产主要食材料,再根据料因配途径补充其别头始事情状物。餐桌及用餐设施应放在主角容易抵达的位置,并保持库存中包含得直接应用的食物。
伍、提高大生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加入工设备、烹饪设施和农田集中规划。外部从探索前,先把角色安排到久期生产岗位;复到基地后,再统一整理材料和调整委托,能够减少数频繁切换带来的期间损耗。
五、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、对战物品”的顺序推进。遇到需要提升科技等候级的任务时,不要光点复点击已有设施,应审核是否还有未完形成的研究方案按及是否缺少对应的前置建筑。
五、井与绳索相关于任务
部分参与者容易在建造汁井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造选项和材料库存,确认前置项目已经完成。
9、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,同时不是只在普通制造作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源身动化和区域探索,再回到相关任务。
8、洞穴事件处置
洞穴事件大概需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在刷新游戏后重新读取存档。若旧存档中的事件没有出现,可检查是否加载终没有与伦比近版版次,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家手控完成合计工作可降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地中的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
九、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常观资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
多个、遭遇敌员时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动方式调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,而后再继续扩张。